maya白金手册特效_maya白金手册全套

       非常感谢大家聚集在这里共同探讨maya白金手册特效的话题。这个问题集合涵盖了maya白金手册特效的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。

1.maya�׽��ֲ���Ч

2.有哪些动画特效制作软件?

3.maya的各种命令快捷键 或者步骤

4.maya特效笔刷如何在物体上绘制

maya白金手册特效_maya白金手册全套

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       在Maya软件中制作3D动画的步骤:

       步骤1:在该软件的工作屏幕的顶部,我们有一个菜单栏,该菜单栏会随着工作方式的改变而变化;这些方法是建模、绑定、动画、动力学等。在这下面,我们有一个状态栏,其中有一些快捷命令,使我们的工作变得容易,在这下面,我们有一个架子栏,您可以在其中根据需要设置最常用的工具对您来说,在这些栏下方有三个部分,左侧是操作栏,其中有移动工具、缩放工具、旋转工具和其他一些工具,在中心我们有透视视口(您可以通过按一次获得所有视口)键盘的空格键),在右侧我们有通道和其他选项卡,它们显示所选对象的属性并允许您对其进行更改,在右上角我们可以选择工作区主题,

       步骤2:现在,让我们为 3D 动画创建一个盒子。对于该框,转到架子栏上方的“多边形建模”选项,然后单击“多边形立方体”命令选项。

       步骤3:现在,画一个立方体并根据你的需要调整这个立方体。要进行调整,请按键盘上的 R 按钮执行缩放命令,或单击视口左侧操作栏的缩放图标。现在,通过按住并拖动比例手柄按钮来增加比例。

       步骤 4:现在使用移动命令将该立方体移动到网格线上方。对于移动命令,请按键盘的 W 按钮或单击操作栏的移动命令图标。现在,按住 Y 轴手柄并沿 Y 方向拖动它来移动该立方体。

       步骤5:现在,让我们为这个 3D 对象设置动画。转到透视视口底部的关键帧滑块区域,然后单击关键帧区域中要开始动画的关键帧。我将单击关键帧滑块区域的起始帧。

       步骤6 :现在按键盘上的S按钮以设置该关键帧处的关键点。

       步骤7:在本软件的通道盒中这个立方体的属性中可以看到红色标志的按键。

       步骤8:您可以在任何对象的任一属性处设置此关键帧。要仅在一个属性上设置关键点,请通过单击该属性来选择该属性,然后用鼠标右键单击。将打开一个下拉列表;从此列表中选择“Key Selected”选项。

       步骤9:您的密钥将像这样被选择。

       步骤 10:您也可以从此处将密钥添加到所有属性。只需按住 Shift 键即可选择所有属性,如下所示。

       步骤11:现在,右键单击此处并选择并从此处选择“Key Selected”选项。

       步骤12:现在,所有属性都将像这样被选择。

       步骤13:现在,将关键帧头部放置在20帧处,或者您可以根据您的需要放置它,然后使用移动命令根据您想要为对象设置动画的方向移动对象。对于移动命令,按下键盘上的W按钮并分别拖动XYZ轴的箭头按钮来移动它。

       第14步:现在按键盘上的S按钮作为该帧的设置键。

       第15步:现在按“向前播放”按钮播放该动画,或者您可以按键盘的“Ctrl + V”按钮。您可以按 Esc 按钮停止动画。

       第16步:您可以调整动画的帧速率。要设置帧速率,请转到菜单栏并单击 Windows 菜单。将打开一个下拉列表,转到“设置/首选项”选项,然后单击新下拉列表的“首选项”。

       第 17 步:现在,将打开一个首选项对话框。单击时间滑块选项;时间滑块选项卡将像这样打开。现在,在此选项卡的“播放速度”选项中选择 24 fps 选项。现在,当您播放动画时,动画将以受控的帧速率进行。

       第18步:时间轴部分还有一些用于设置动画的按钮。使用显示按钮,您可以转到关键帧滑块的开头。

       第 19 步:按所示按钮,您可以转到关键帧滑块部分的末尾。

       步骤 20:按所示按钮,您可以在关键帧滑块部分后退一帧。

       步骤 21:按下所示按钮,您可以在关键帧滑块部分前进一帧。

       步骤 22:如果您想在关键帧滑块部分向后退一键,请按此按钮。

       步骤 23:如果您想在关键帧滑块部分中前进一个关键点,请按此按钮。

有哪些动画特效制作软件?

       MAYA2011白金手册 - 基础篇DVD1(2.66G):/d/KGXVTMGSRZXC MAYA2011白金手册 - 基础篇DVD2(3.01G):/d/KVVKRSEQLLQV MAYA2011白金手册 - 建模篇DVD1(4.05G):/d/KBMLOUEJDMZO MAYA2011白金手册 - 建模篇DVD2(4.02G):/d/KLVRHBJVBXST MAYA2011白金手册 - 建模篇DVD3(4.20G):/d/KCURGTCAQDSE MAYA2011白金手册 - 建模篇DVD4(4.30G):/d/KSOCCBRMWGMK

       MAYA2011白金手册 - 灯光/材质/渲染篇DVD1(2.51G):/d/KMBQTPVXBPTM MAYA2011白金手册 - 灯光/材质/渲染篇DVD2(3.58G):/d/KZGTHXDFQOIY MAYA2011白金手册 - 灯光/材质/渲染篇DVD3(4.08G):/d/KKBUILFCOHVV MAYA2011白金手册 - MentalRay渲染篇DVD1(1.59G):/d/KKHPNAJNIUDF MAYA2011白金手册 - MentalRay渲染篇DVD2(1.58G):/d/KRHCPBCOUSGI MAYA2011白金手册 - MentalRay渲染篇DVD3(2.48G): /d/KMUVQPSEDPUO MAYA2011白金手册 - 动画篇DVD1(4.09G):/d/KVBTQOIAAJYX MAYA2011白金手册 - 动画篇DVD2(3.99G):/d/KZQGPFNXFGEO MAYA2011白金手册 - 动画篇DVD3(4.28G):/d/KOCPHBOVHSIV MAYA2011白金手册 - 特效篇DVD1(3.89G):/d/KGWXWFGOXJTA MAYA2011白金手册 - 特效篇DVD2(4.26G):/d/KLICXIDOWKSS MAYA2011白金手册 - 特效篇DVD3(3.62G):/d/KYXMHNQEZFXN MAYA2011白金手册 - 特效篇DVD4(4.12G):/d/KXWTCBAQDPYW

       ② MAYA2011白金手册PDF电子书115下载:

       Maya白金手册1(95MB):01:/file/beplynrl#

       Maya白金手册2(1.2GB):01:/file/dppgcqmq#;02:/file/c22y68cf#;03:/file/dppruwxz# Maya白金手册3(1.5GB):01:/file/e7sjofuv#;02:/file/e7sj30yb#; Maya白金手册4(1GB):01:/file/e7s75hmu#;02:/file/c2z2sron#; Maya白金手册5(1.4GB):01:/file/bes4mnoj#;02:/file/c2z088pk#; maya白金手册6(1GB):01:/file/e7sp49n9#;02:/file/bewrxr2q#;

maya的各种命令快捷键 或者步骤

       1、3dsmax

       3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

       突出特点:

       a、基于PC系统的低配置要求;

       b、安装插件可提供3DStudioMax所没有的功能(比如说3DSMax6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能;

       c、强大的角色动画制作能力;

       d、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

       2、AutodeskMaya

       AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,**特技等。

       主要应用的商业领域有:

       a、平面设计辅助、印刷出版、说明书

       3D图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。

       b、**特技

       Maya更多的应用于**特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在**领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的X-MEN(X战警)。

       3、adobepremiere

       AdobePremiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。

       PremierePro是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具。它可以提升您的创作能力和创作自由度,它是易学、高效、精确的视频剪辑软件。

       Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使您足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足您创建高质量作品的要求。

       4、poser

       Poser是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。

       适合于多数2D与3D二者领域的制作环境,提供综合专业等级应用的特点和功能,64位元算图引擎,和网路算图支持。PoserPro的基本要求:减少设计和制作时间以及使用成千上万的设置和贴图素材的3D模型。

       带来具有影响力的3D角色设计,并且创造了角色细致与生动的无限可能。提供制作角色所需的美工技术、插图说明、虚拟影像、动画绘制、漫画、网站制作、版画印刷、教育知识、医学显像、美容整形、游戏、故事架构等素材。

       5、rhino

       Rhino是美国RobertMcNeel&Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。

       从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。

       Rhino可以在Windows系统中建立、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体。不受复杂度、阶数以及尺寸的限制。Rhino也支援多边形网格和点云。

       大家在看到**中的酷炫特效时,肯定会不禁自问,这些特效是怎么做出来?其实视频特效制作并不神秘,今天就来盘点下制作视频特效的主流软件。

       1.Houdini(**特效魔术师)SideEffectsSoftware的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具。我们看到的每一部美国大片的特效都有houdini制作,比如<阿凡达><2012><变形金刚><钢铁侠><复仇者联盟><指环王><后天>等,只要是好莱坞大片,里面的特效部分都有houdini参与制作,它是应用最广泛的**特效软件之一,也是很难学的软件,HoudiniMaster也为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。

       2.nuke视觉效果软件NUKE是由TheFoundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(AcademyAward)。已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,Nuke合成软件参与制作的著名**有:《后天》、《机械公敌》、《极限特工》、《泰坦尼克号》、《阿波罗13》、《真实的谎言》、《X战警》、《金刚》等。NUKE具有先进的将最终视觉效果与**电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。

       3.maya现在最为流行的三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《最终幻想》,《马达加斯加》等都是出自maya之手。maya特效模块有完整强大的布料系统,云朵烟雾系统,海洋创建系统,水流液体模块,完善的动力学系统,强大的粒子系统等。

       主流的制作**特效的软件就是以上这三种软件,当然还有很多制作三维动画和特效的软件,比如3dmax,CINEMA4D,AdobeAfterEffects等

       有哪些动画特效制作软件?

       二维动画:FLASHPhotoshopFlash是现在国内主流的动画制作软件,很好用也很简单;photoshop主要作为辅助的作图软件处理动画中需要的三维软件:3DMAXMaya3DMAX在国内主要用于建筑动画的制作;Maya主要用于角色动画制作同时还需要一些配音和视频线性编辑的软件作为辅助制作动画需要系统的学习,掌握软件并不能完成动画片的制作。如果是做gif小动画的话ps里的功能就能完成。下面简单的介绍一下提到的一些软件,希望能帮到你一.FLASHFlash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。为什么用FLASH大家知道,HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。FLASH的特点1.使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。2.通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。3.把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(**)效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。4.强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FSCOMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向。面对这么不可多得的设计工具,你还等什么,赶快加入Flash的行列吧!二.3DMAX简介数年前,AutoDesk公司推出了可在个人计算机上运行的三维动画软件3DStudio(3DS)。它的全称是3-DimensionStudio,译成中文应该是“三维影像制作室”。3DStudioMAX(以下简称MAX)是以3DS4.x为基础的升级版本,它以全新的Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:**特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。三.PhotoshopPhotoshop是平面图像处理业界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC两界首屈一指的大型图像处理软件.它功能强大,操作界面友好,得到了广大第三方开发厂家的支持,从而也赢得了众多的用户的青睐.ADOBEPHOTOSHOP最初的程序是由Mchigan大学的研究生Thomas创建,后经Knoll兄弟以及ADOBE公司程序员的努力ADOBEPHOTOSHOP产生巨大的转变,一举成为优秀的平面设计编辑软件。它的诞生可以说掀起了图象出版业的革命,目前ADOBEPHOTOSHOP最新版本为6.0,它的每一个版本都增添新的功能这使它获得越来越多的支持者也使它在这诸多的图形图象处理软件中立于不败之地。Adobe产品的升级更新速度并不快,但每一次推出新版总会有令人惊喜的重大革新.Photoshop从当年名噪一时的图形处理新秀.经过3.0,4.0,5.0,5.5的不断升级,直到目前最新的6.0版,功能越来越强大,处理领域也越来越宽广,逐渐建立了图像处理的霸主地位.Photoshop支持众多的图像格式,对图像的常见操作和变换做到了非常精细的程度,使得任何一款同类软件都无法望其颈背;它拥有异常丰富的插件(在Photoshop中叫滤镜),熟练后您自然能体会到\"只有想不到,没有做不到\"的境界.而这一切,Photoshop都为我们提供了相当简捷和自由的操作环境,从而使我们的工作游刃有余.从某种程度上来讲,Photoshop本身就是一件经过精心雕琢的艺术品,更像为您度身定做的衣服,刚开始使用不久就会觉得的倍感亲切.当然,简捷并不意味着傻瓜化,自由也并非随心所欲,Photoshop仍然是一款大型处理软件,想要用好它更不会在朝夕之间,只有长时间的学习和实际操作我们才能充分贴近它.

maya特效笔刷如何在物体上绘制

       1、Shift E 存储旋转通道的关键帧

       2、Shift R 存储缩放通道的关键帧

       3、Shift W 存储转换通道的关键帧

       4、Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单

       5、Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单

       6、Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标

       7、Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象

       8、' 设置键盘的中心集中于命令行

       9、空格键 快速切换单一视图和多视图模式

       10、~ 终止当前操作

       11、Insert 插入工具编辑模式

       12、W 移动工具

       13、e 旋转工具

       14、r 缩放工具 操纵杆操作

       15、y 非固定排布工具

扩展资料

       主要应用:

       1、**特技制作

       Maya更多的应用于**特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在**领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的 X-MEN (X 战警)。

       2、印刷出版、平面设计辅助、说明书

       3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用 3D 技术来表现他们的产品。而使用 Maya无疑是最好的选择。

       因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。

       在“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)设置的“笔刷”(Brush)区域中,单击“获取笔刷”(Get Brush)图标以从预设“Paint Effects”笔刷中进行选择。

       “Visor”窗口将打开。“Visor”将数百个“Paint Effects”笔刷组织到各类别文件夹中。

       滚动到水彩色文件夹并单击。

       在右侧,将显示该类别的“Paint Effects”笔刷的样例。

       选择 spatterLight.mel 笔刷。(若要查看样例的名称,请将鼠标指针拖动到其上。)

       使“Visor”窗口保持打开状态,但移动它,以便可以再次看到恐龙。

       如果要使用绘图板和光笔,需要再次启用“光笔压力”(Stylus Pressure)以在绘制时查看压力的效果。由于您从“Artisan”笔刷更改为“Paint Effects”笔刷,因此禁用了“光笔压力”(Stylus Pressure)。

       Maya配合桌面云设计更流畅,提供高算力效率更高

       对于“Paint Effects”笔刷,应用到笔的压力会影响三种不同的设置。如果更改设置,它仅会影响选定的笔刷。每个笔刷的设置将彼此分开。

       在恐龙上绘制。

       在“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)设置的“笔刷”(Brush)区域中,单击“编辑模板笔刷”(Edit Template Brush) 图标以修改其他笔刷设置。

       “Paint Effects 笔刷设置”(Paint Effects Brush Settings)窗口将打开。您对该窗口中的设置所做的任何更改都会影响下一个笔划的显示。例如,增加笔刷的白炽度。

       打开“Paint Effects 笔刷设置”(Paint Effects Brush Settings)窗口中的“着色”(Shading)区域。对于 Incandescence1 设置,向右移动滑块并在中间停止。

       关闭“Paint Effects 笔刷设置”(Paint Effects Brush Settings)窗口并在恐龙上绘制。现在,绘图具有炽热的辉光。

       今天的讨论已经涵盖了“maya白金手册特效”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。