qq功夫英雄白银戒指_qq功夫英雄还有吗

       下面,我将用我自己的方式来解释qq功夫英雄白银戒指的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下qq功夫英雄白银戒指的话题。

1.QQ功夫英雄十大神技是什么?

2.功夫英雄职业选择。。。。。。

3.QQ功夫英雄55级求鉴定

4.功夫英雄的游戏简介

5.功夫英雄怎么刷荣誉

qq功夫英雄白银戒指_qq功夫英雄还有吗

QQ功夫英雄十大神技是什么?

       十大神技:全,刀剑,重武,先发,连续,反击,凌波,致命,孤注,大难!!!

       其他神技:力,敏,速,HP,格斗,盾牌,盔甲,空手,网

       四大神器:毁灭,浑天,二赤炎(赤炎鞭和赤炎剑)

       其他神器:大杀器,裂痕

       小神器:断骨刀,强力叉,无敌山寨球拍,飞刃,战斗鸡加强版

功夫英雄职业选择。。。。。。

       还是看自己吧,自己想追求完美点的,又有时间玩,感觉升级不是问题就重生了吧。

       这是我那个号重生了,50级时商店买了套装备,结果感觉上当了,不是最好的装备。

       一狠心重生了就,呵呵?

我特不喜欢炸弹那个技能

QQ功夫英雄55级求鉴定

       最近由于职业的出现,越来越多的人对自己今后的发展职业走向发生了困惑,下面说一下自己的一些看法:

       一、宠物大师

       职业介绍:在越来越多的新宠物和宠物的升级功能的推出,宠物大师整体实力得到了极大的提升,往往由于宠物的给力表现使玩家获得胜利。

       选择本职业最好具备的:

       (1)至少具备蛊惑、咆哮、天罗地网技能中的2个或2个以上的技能(第一条尽量达到)

       (2)最好几个给力的宠物(第二条不是必须只是建议)

       选择武器大师的原因:强烈建议防技和躲闪技较少的力速(职业技能使宠物本事就是自己的肉盾)

       分析:具备上述3个技能中的2个以上是为了诱惑或者吓跑、网住对方的宠物,让自己的优势发挥到最大。

       能力点分配:

       (1)如果不具备刀剑、重武、致命等杀伤性技能,但有有仇必报的前提下,可以进行“力敏”为主要加点项目,速度为辅助点,多少自己定,但是力敏点最后55级时最好在分别50点以上,剩下的给辅助的速度项。

       (2)在具备上述杀伤性技能的情况下(或者通过戒指弥补),可以选择“力速”为主的,增加人物的出手次数,一最大程度消灭对方宠物等。

       二、武器大师

       职业介绍:充满爆发力的职业,往往以暴击著称,对长柄武器准确有加成。往往一场几乎就没停下暴击吧。有良好的伤害输出。真的是武器在手天下我有的霸气。

       选择本职业最好具备的:有尽量多的长柄武器。(可以有效的发挥职业技能)

       选择武器大师的原因:在不能或者不想玩宠物大师的前提下,没有刀剑、重武、致命一击的等杀伤性技能,不想重生等原因,为了增加自己的杀伤性。

       能力点分配:

       (1)有“有仇必报”技能的前提下,玩反击流的武器大师,以力敏为主,加点多少同上分别50点以上自己合理搭配。

       (2)最好在有“凌波微步”前提下(本技能仅参考可以通过戒指弥补),想完全爆发自己的杀伤,力速的加点。

       三、忍者

       职业介绍:一个很靠人品的职业 ,人品来了谁也可以瞬间秒杀,每个人能有几个100血?目前最高一场打出了6个100,只能用恐怖来形容。

       选择本职业最好具备的:

       (1)有较多的飞镖。(仅建议)

       (2)有较多的刀类武器。(仅建议)

       (3)有先发制人、刀剑、空手格斗技能。(仅建议)

       能力点分配:力速或者在有“有仇必报”的情况下3围差不多的加点方法。

       四、生存大师

       职业介绍:耐打,生存能力强,是打师太的有力输出,近期选择比较多的的职业。

       选择本职业最好具备的:

       (1)有1个以上的防御技能。(仅建议)

       (2)有盾牌技能。(仅建议)

       (3)有"凌波微步"技能。(仅建议)

       能力点分配:

       (1)有“有仇必报”的情况下,力敏加点。

       (2)比较流行的3围差不多的加点。

       近期力敏生存号几乎占主导,但是不是说别的职业就没有前途,或许后期还会相对把各职业之间调试的更加平衡。

       本人认为没有无敌的职业,每个职业我都指出了几点最好具备的条件,是为了更好的发挥相关职业的能力特点。

       以上仅是个人看法,或许有不对或者不足的地方,望指正。

       最后祝愿大家玩的开心O(∩_∩)O~~

功夫英雄的游戏简介

       给你个标准你自己可以对照下,看看自己评定多少分。

       最重要的还是搭配好自己的技能和宝宝

       功夫英雄技能评定标准:

       将每个技能在每场战斗中平均能够起到的作用换成相应的血量,200血量为100分,打掉对方的血量与增加自己血量等同,

       以此将每个技能所起作用折换成相应分数。

       特别说明:将打掉对方血量视为与自己血量等同其实并不科学,因为不同人物由于职业、加点以及技能搭配的原因

       ,攻击、防御能力并不相同,因而相同血量能够起到的作用也不同。真正的神号必然是攻防平衡的,本评价体系只能给出

       个大致参考,朋友们在判断的时候还是需要根据具体情况作出调整。

       盔甲护体:16分。 改版后命中的大幅提高客观上减少了战斗平均回合数,降低了诅咒的作用,增加了攻击次数。这

       一技能的重要性随之上升。评16分。

       孤注一掷:16分。按照本人观察,本技能可以造成大约40点左右平均伤害,在战斗中效果可谓惊人。唯一疑虑的只

       是是否有机会发动而已。评16分。

       凌波微步:13分。改版后命中大幅提高,每场战斗主动攻击伤害的血量提高到130+,凌波增加的10%闪避,大约减少

       4分之1伤害,约32血。然而,由于反击的存在,闪避掉的对方攻击,其实原本有3分之1的可能给对方造成同等伤害的。因

       此实际上本技能只相当于减少了24点左右伤害。鉴于戒指项链+高速度(60以上)堆闪避的情况下仍然能有不错的表现,+1

       分。评13分。

       致命一击:15分。按每场势均力敌的战斗中,直接攻击、先发、反击等可能造成致命的攻击,可以平均造成200伤害

       计算,本技能增加15%伤害,即30点,得15分。

       大难不死:15分。综合考虑,我认为本技能平均大约相当于增加30血量,评15分。

       先发至人:12分。RP技能,增加大约7.5%左右概率的先发,回合数越多效果越好。目前场均回合数约15次左右(除

       去攻击宠物的次数),按每次20点伤害算(先发武器一般伤害较低),评12分。

       有仇必报:14分。增加15%几率反击,防越高、血越高作用越明显。按每场被直接攻击打中8次计算,反击次数增加

       约1.2次。按平均伤害24点计算,综合评14分。

       皮糙肉厚:14分。按照每场抵挡伤害包括:直接攻击6-8次,先发反击共3次,孤注2次算,12次左右,由于存在致命

       、重武伤害等不稳定因素,扣4分,评14分。

       连续攻击:10分。按每场主动攻击130血算,增加约22伤害,由于对手反击的存在,扣3分,清宠作用额外加2分,评

       10分。

       格挡:4分。尴尬的技能。大约每2场有一次起作用……场均抵销12点伤害,去掉格挡的伤害原本可能给对手造成的

       反击,评4分。

       猛虎一击:3分。15%几率打掉对方武器、盾牌。对于反击流来说非常有用的技能,在武器大师时代,水桶号即将成

       为主流,被对方空手命中并不是什么坏事。但是由于空手夺刃的存在,打掉对方武器有时候反而使对方夺走自己武器。利

       弊参半,评3分。

       釜底抽薪:3分。平均每场起作用2次造成6点伤害。

       蛊惑宠物:2分。武器大师的时代,清宠速度大大加快,宠物战斗力相对降低。15%几率蛊惑一只战斗力折合人血大

       约为20的宠物,一旦成功此消彼长算30血,再考虑发动机会,及打非RMB玩家增加的胜算,场均折算4点血。评2分。

       恐惧咆哮:5分。由于嫦娥、战神的存在,成功率大大增加。但是改版后宠物战斗力相对降低,场均折算血量7。由

       于吼跑嫦娥胜算略,每场额外增加1.5分。评5分。

       天罗地网:10分。由于武器大师时代清宠速度大大加快,天罗地网网到人的概率也随之大大提高。 一旦网到人将为

       战斗带来巨大优势,评10分。

       脚下生风:按50均速算,增加10%出手2%2%闪避。相当于9点血+1/7+5/1凌波,评8分。

       天生大力、身手灵活:8分。由于洗点的存在,同上。

       中庸之道:14分。原理同上。

       蛮牛强袭:7分。改版后命中率的提高带来的后果之一就是回合数的减少,使得诅咒技能不再那么强大,综合来说诅

       咒每场只能带来12次左右伤害。因此很多人都把收费技能由大血+诅咒改为大血+吸血。在这种情况下,蛮牛的必中效果以

       及无视先发反击的性质决定了这一技能仍然十分强大。平均30的伤害,刨去占用一次出手,其绝对平均伤害达到18左右。

       需要顾虑的是是否有机会发动而已。评7分。

       投掷炸弹:4分。改版后诅咒的减弱使得本技能不再那么垃圾,为吸血带来的加成还是有一定效果的。评4分。

       舒经活络:11分。20血量考虑到大血带来的加成,评11分。

       急救药水:6分。对大血加成明显。且大多数情况还是有机会见效的,评6分。

       格斗天赋:5分。空手造成的伤害增加大概2点左右,场均10点。不是很明显。 在武器大师时代这个技能更加的没落

       了。

       重武天赋:8分。改版后由于命中的大幅提高,反击流的不再垃圾,重武天赋作用凸显。按场均主动命中0.5次,反

       击0.5次算,提升伤害约15点左右。考虑到致命,清宠的作用+1分。评8分。

       刀剑天赋: 12分。效果十分明显,由于命中大幅提升,刀剑类武器已经成为主动伤害的主要手段。评12分。

       空手夺刃:8分。 改版之前的垃圾技能现在还是很大作用的,目前包括重武在内的所有武器都有用武之地,因此夺

       取对方武器能够给自己带来一定优势。尤其对于武器大师来说,可以说公认的非常实用的技能,大大减少空手的几率。在

       武器大师时代,分数提高至8分。

       幻影攻击:4分。改版后命中人的机会增加了,但清宠的作用降低了。至于能否打到人还是看RP。评4分。

       综上所述,本人得出改版后功夫英雄最新10大神技,按排名依次为:盔甲护体、孤注一掷、致命攻击、大难不死、

       中庸之道、有仇必报、皮糙肉厚、凌波微步、先发制人、刀剑天赋。 合计141分。

       最新8大强技:舒经活络、天罗地网、连续攻击、空手夺刃、力、速、敏、重武。 合计71分。

       最新6大飞机(按分值从低到高):蛊惑宠物、猛虎一击、釜底抽薪、幻影攻击、格挡、投掷炸弹。 合计20分。

       未计入强技、神技及飞机的有:格斗天赋、恐惧咆哮、急救药水、蛮牛。合计23分。

       但记住一点技能的搭配是最关键的!

功夫英雄怎么刷荣誉

       一款风靡全球的Q版趣味格斗游戏(SNS社交应用游戏)。画面精美,游戏玩法简单,上手超快,战斗数据随机处理,是让您在紧张的工作或学习中放松一下最好的选择。 此应用由“昆仑在线”开发运营。

       功夫英雄又名快打旋风(在QQ空间,腾讯朋友里名为功夫英雄,在人人网里名为快打旋风)。

       讨论基地:百度功夫英雄吧

       游戏玩法

       游戏的操作

       在应用中安装组件就可以进入游戏。你需要先创建自己喜爱的人物,选择喜欢的外形然后就进入《功夫英雄》的游戏世界。

       您只需要用鼠标在页面上点击即可完成操作。战斗是自动进行的,当你选择好对手并且点击确认后就会进入战斗观看的画面。

       游戏模式说明

       本游戏不同于传统的网游,人物在武器和技能面前都是脆弱的。游戏是全自动类的。

       玩家通过竞技场来决定要和谁决斗,选择对手是最主要的游戏操作。

       游戏不需要升级手动加点。游戏的属性,技能,武器都是在升级时随机奖励的。

       商城购买的装备可以使你提升获胜的几率,但不会让你无敌。

       首先,大家不要期望有什么功夫英雄刷荣誉、功夫英雄、辅助来刷荣誉点了,因为荣誉点的获得途径也就那么几个,除非你使用“非法软件”修改游戏数据来增加荣誉点,那样的后果是非常严重的,甚至是永久封号!下面说说来QQ校友功夫英雄刷荣誉的方法:1.做任务在开通QQ校友功夫英雄之后,记得要先完成“新手任务”,完成新手任务之后,就会出现“每日任务”,每日任务其中有两个任务可以获得荣誉点,每天可以完成两个任务(可重复做一个任务)。(1)新手任务,这个前期一定要完成!(2)高昌迷宫。任务时间1小时,每次奖励3点荣誉,每天完成2次可获得6点荣誉。(注意:开始任务1小时后,点击“查看”任务会有一定机率出现遇敌的情况,选择战斗之后,如果战斗失败,就得不到荣誉点。)高昌迷宫 探索时间:1小时

       任务描述:相传遥远的沙漠尽头有座地下迷宫,自古以来吸引着无数英雄前去探险,你愿意去那看看么? 任务奖励: 荣誉+3 (3)冰火秘洞。任务时间6小时,每次奖励2点荣誉,每天完成2次可获得4点荣誉, 经验+20,奖励很丰富!(注意:开始任务1小时后,要点击一次“查看”任务,会有一定机率出现 ①遇敌,选择战斗之后,如果战斗失败,就得不到荣誉点。②获得2点经验,或者2点荣誉,机率较低。开始任务3小时后,要再点击“查看”任务会有一定机率出现①②同上③选择方向:“向左”或“向右”,记得选择“向右”。开始任务6小时后,要再点击“查看”任务会有一定机率出现①遇敌,选择战斗之后,如果战斗失败,就得不到荣誉点。)记住:时隔1小时后点一次“查看”,再时隔2小时后再点一次,时隔3小时后再点一次,不点的话无法完成。冰火秘洞 探索时间:6小时

       任务描述:相传冰火岛深处的秘洞中,藏有一座的宝藏,引得无数人前去探险,但都有去无回。你愿意冒险去那里看看么?任务奖励: 经验+20 荣誉+2 2.参加武林大会每天参加武林大会,报名参加人数多的项目,胜利次数相对会增加。这个游戏随机性大,说不定哪天还把冠军拿下来了。(1)小技巧1:10级快升11级的时候,先报名第一个武林大会(紫禁之巅赛区),再升级,因为多升一级意味着比别人多一个技能、几点属性或者一把武器,据观察所得,紫禁之巅赛区11级的冠军居多。(2)小技巧2:20级快升21级的时候,报名第二个武林大会(华山论剑赛区),再升级,原因和上面的一样,就算不能拿冠军,通常也能赢几场。(3)小技巧3:每天晚上12点过后就可以报名武林大会,记得要早报名,早报名的话有可能会出现“第XX届 第1轮 你幸运的轮空了 直接晋级第2轮 下个对手:XXX”这样的情况,也是说可以白拿1点荣誉!(4)小技巧4:新手在完成“新手任务”的“购买宠物”时,买一只“熊猫”,血长攻高,是新手前期的得力助手!带着参加武林大会,胜率就大得多了!3.抢助手每天可以抢一个助手,每人可拥有3个助手。不要小看助手的作用。请看下面助手会给你带来什么?1 助手XXXXX从后院挖洞逃走了!! (几率小)

       2 什么都没做不显示。(几率小)

       3 助手XXXXX与乞丐交谈获得《九阴真经》秘籍。经验+2(几率高)

       4 助手XXXX发表《助手宣言》声称誓死效忠主人。荣誉+2 (几率高)

       5 助手XXXXX喊你回家吃饭!经验+4 (几率小)

       6 助手XXXX参加“超女”入围三强,荣誉+4 (几率小)

       7 助手XXXX在街上溜达,捡到一个系统奖励。系统奖励+1(几率很小)

       4.多加好友多加好友的好处是可以领取他们的修练成果,修练成果不一定是经验,会有一定机率出现荣誉点!另附:1-10级用户每天只能偷取10个好友修炼成果的经验

       11-20级用户每天只能偷取15个好友修炼成果的经验(荣誉)

       21-30级用户每天只能偷取20个好友修炼成果的经验(荣誉) 当好友剩余经验(荣誉)小于2点时不能继续偷取(荣誉)5.领取系统奖励有一定几率获得荣誉 除开通游戏奖励的“系统奖励”,还有助手系统的随机事件可获得。

       以上为个人总结和归纳,如果不足或错误之处,敬请指正!参考文档: /a/QQ/QQjq/293.html

       好了,今天关于“qq功夫英雄白银戒指”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“qq功夫英雄白银戒指”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。